Tre porte, tre lettori… infinite storie

Tre porte tre lettori Salotto Giallo

Recensione a più voci dei librogame Il mistero delle tre porte e Quasi famosa di Andrea Biscaro

Articolo a cura di Fabio Bochicchio, Katya Fortunato e Samuela Moro

Rubrica a cura di Claudia Pieri e Samuela Moro

TRAMA: Il mistero delle tre porte

Ti chiami Enea, hai quindici anni e per la prima volta passerai l’estate senza i tuoi soliti amici. Però conosci Alberto, il figlio di Gianni, il pescatore. Alberto ha la tua età e in paese si dice che sia un po’ matto. In effetti lo sembra, soprattutto quando ti racconta una storia assurda. Che alla Cala del Corvo c’è una grotta con un vortice immenso, che lui ha battezzato l’Imbuto.

Se ti infili dentro verrai risucchiato al centro della Terra e sputato fuori in una stanza circolare fatta di quarzo. Ci sono tre porte: una gialla, una verde e una nera. Alberto dice che non ci è mai entrato, perché bisogna risolvere dei codici per sbloccarle. Tu potresti aiutarlo. Forse si tratta di portali per accedere ad altri mondi, ad altre dimensioni. Accetterai di seguire il tuo strambo amico in questa avventura ai confini della realtà?

TRAMA: Quasi Famosa

Sei Elettra, hai sedici anni e suoni il basso elettrico. Hai una band, Elettra e i Cosi, di cui sei leader. I membri del gruppo (Viola alla chitarra, Marco alla batteria e Vic alle tastiere) sono i tuoi amici del cuore. Con loro condividi l’amore per la musica. La sala-prove è la vostra seconda casa. Sai di avere talento. E hai un desiderio immenso: diventare famosa.

Più precisamente: una vera rock-star! Con Viola, Marco e Vic avete registrato una demo: un EP con sei canzoni originali che avete spedito un po’ ovunque: locali, discografici, televisioni, blog, siti specializzati. Chissà, forse è arrivato il momento di farvi notare! Arriverà l’occasione che tanto sognate?

Ci sono libri che cambiano a seconda di chi li legge.
E poi ci sono i librogame, che cambiano anche a seconda delle scelte che si fanno.

Il mistero delle tre porte di Andrea Biscaro, pubblicato da Il Mulino a vento, è uno di quei titoli capaci di parlare a lettori diversi, mettendoli alla prova nello stesso modo, ma restituendo esperienze differenti.

Per questo abbiamo scelto di leggerlo con due sguardi: quello di un ragazzo e quello di un adulto.

A raccontarcelo per primo è proprio un lettore giovane, Fabio di 14 anni, che ha affrontato il libro con tutta l’energia (e la pazienza!) che un librogame richiede.

​Il mistero delle tre porte, un librogame di Andrea Biscaro, è un’avventura pazzesca: divertentissima, anche se ammetto che a volte ti fa girare la testa! Ma andiamo con ordine ed entriamo nel vivo della trama.

​Il protagonista sei tu, Enea, un ragazzo di 15 anni che vive in un paesino di mare. È un’estate piatta: tutti i tuoi amici sono partiti e ti aspetti di morire di noia. E invece… ecco che compare Alberto, il figlio di Gianni il pescatore. In paese lo conoscono tutti perché dicono sia un po’ matto. Un giorno Alberto si avvicina, inizia a darti consigli sulla pesca e, piano piano, finisce per raccontarti una storia assurda.

​Ti parla della “Cala del Corvo”, una sorta di portale marino che conduce a un mondo parallelo.

Oltre quel confine si nasconde un’enorme stanza di quarzo con tre porte misteriose: una gialla, una verde e una nera.

​All’inizio pensi sia solo una fantasia, ma quando Alberto ti invita a seguirlo il mattino seguente, scopri l’incredibile verità: è tutto reale! Alberto ha bisogno del tuo aiuto per aprire quelle porte, ma ognuna è protetta da un codice da decifrare. È qui che inizia la vera sfida.

​In questo libro ti ritroverai a risolvere enigmi complicati, prendere decisioni cruciali e raccogliere oggetti magici.

Non è una passeggiata: ammetto di aver letto la frase “la tua avventura finisce qui” un sacco di volte, costretto a ricominciare dopo aver sbagliato un “50 e 50”.

​L’idea di Biscaro funziona alla grande e ti cattura subito. È un libro stimolante ma anche “labirintico”. Alla fine di ogni paragrafo devi saltare a un altro capitolo e spesso mi è capitata di perdermi, dimenticando da dove fossi partito o dove dovessi andare! Però, dopo tutto questo andirivieni, ce l’ho fatta: sono riuscito a vincere.

​E tu? Avrai il fegato di affrontare l’ignoto e fuggire dalle tre porte?

Provaci e non demoralizzarti se non ci riesci al primo colpo.

Alla fine, l’avventura della lettura è proprio questa. Perdere e ricominciare per scoprire ogni volta qualcosa di nuovo e assurdo.

Stessa storia, sguardo diverso. Ecco come lo stesso libro appare agli occhi di Katya, lettrice adulta.

Andrea Biscaro

Andrea Biscaro, classe ’79, scrittore, cantautore, poeta e ghostwriter. Nato a Ferrara, vive all’Isola del Giglio da 15 anni. È autore di romanzi, racconti , favole, canzoni, concerti.

Il mistero delle tre porte di Andrea Biscaro è un libro game, costruito secondo una logica interattiva del genere, e un’impostazione moderna e coinvolgente.

Il lettore diventa protagonista: ogni scelta apre una strada, ogni decisione può cambiare il corso della storia.

La trama ruota attorno a un enigma centrale, quello delle tre porte che è il cuore pulsante di un percorso fatto di indizi nascosti, oggetti da recuperare, combinazioni da intuire e collegamenti da costruire.

Nulla è lasciato al caso: ogni dettaglio può rivelarsi fondamentale, ogni pagina può contenere la chiave per andare avanti… oppure per perdersi.

Per continuare la storia bisogna risolvere enigmi costruiti per mettere alla prova logica, attenzione e intuito. Sono snodi fondamentali della narrazione: sbagliare significa deviare, scegliere male può portare a conseguenze inattese e… tragiche.

Il mistero delle tre porte ti invita a entrare dentro la storia e a metterti alla prova, a sbagliare e ricominciare. E alla fine, più che chiederti come va a finire, ti ritrovi a chiederti: quale strada sceglierò questa volta?

Ma l’universo dei librogame di Biscaro non si esaurisce qui. Lo stesso autore ha firmato anche Quasi famosa.

Stavolta a parlarcene è un’altra lettrice adulta, Samuela, che ha voluto esplorare questo secondo titolo.

Con Quasi famosa, Andrea Biscaro cambia registro ma mantiene intatta la struttura interattiva del librogame, spostando l’avventura dal mistero… alla musica.

Qui il lettore veste i panni di Elettra, sedici anni, bassista e leader di una band emergente I Cosi: insieme ai suoi amici, Viola, Marco e Vic, condivide sogni, prove in sala e un obiettivo preciso, quello di trasformare la passione per la musica in qualcosa di concreto.

La dinamica resta quella tipica del gioco: ogni scelta apre possibilità diverse e indirizza il percorso verso esiti anche lontani tra loro. Ma, rispetto a Il mistero delle tre porte, l’esperienza si gioca più sul piano emotivo e aspirazionale.

Quasi famosa è un librogame che parla di sogni, determinazione e occasioni da cogliere.

Il lettore è chiamato a chiedersi, passo dopo passo, quale strada intraprendere: puntare tutto su un’opportunità? Rischiare? Insistere?

Riuscirai a firmare un contratto discografico e diventare una vera rockstar?

La risposta, ancora una volta, dipende dalle tue scelte.

Salottometro Fabio

4

Salottometro Katya

3,5

Salottometro Samuela

3

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